viernes, 19 de septiembre de 2014

Píldora de Desarrollo 9. Anti-Patrones de pruebas unitarias II

Como continuación a la serie sobre Píldoras de Desarrollo en los que se pretende difundir asuntos muy estrechamente relacionados con la problemática particular de en un equipo de desarrollo de software, pasamos a distribuir la siguiente píldora, que en realidad es la segunda parte de la Píldora de Desarrollo 7. Anti-Patrones de pruebas unitarias I.


jueves, 18 de septiembre de 2014

¿Qué es un Servicio? En 140 caracteres...

Finalmente llegó el (¿tan esperado?) inicio del curso académico y con ello iniciamos la formación de los futuros gestores de servicios a través del Grado en Ciencia, Gestión e Ingeniería de Servicios al que ya dedicamos una entrada en este blog.

Lógicamente, de lo primero que toca hablar en una titulación relacionada con la Ciencia de los Servicios es del Concepto de Servicio. A diferencia de los sectores primario y secundario, en los que no tenemos demasiados problemas en definir la minería, la pesca, la agricultura o la manufactura, la definición de servicio suele ser un poco más complicada... y generalmente optamos por hacerlo vía ejemplos: una peluquería, el metro, un hospital, Correos... es lo que instantáneamente nos viene a la cabeza, pero ¿cómo definiríamos el concepto de servicio?


miércoles, 10 de septiembre de 2014

Píldora de Desarrollo 7. Anti-Patrones de pruebas unitarias I

Hace ya un tiempo decidimos establecer un método de comunicación que permitiera dentro del equipo de desarrollo compartir información y dejar "por escrito" ciertos asuntos que parece interesante tener a mano, nada nuevo, la típica Wiki que nos facilitara el mantener/acceder a dicha información cuando nos fuera necesario.


miércoles, 3 de septiembre de 2014

Retrosprectiva: la herramienta básica para la inspección/adaptación

Una de las características fundamentales de las metodologías ágiles es el uso de la inspección y adaptación para mantener al equipo en la senda de la mejora continua. Scrum o Crystal, por ejemplo, incorporan en la propia metodología eventos específicos que nos permiten alcanzar este objetivo. El ciclo iterativo característicos de estas metodologías permiten integrar fácilmente la inspección y adaptación con el proceso de desarrollo del producto en sí.



Pasos de una Retroscectiva como parte del ciclo de vida iterativo
Imagen adaptada de Agile Retrospectives: Making Good Teams Great